Bienvenue sur le site dédié au mod FarCry 2010.
FarCry 2010 est une modification graphique pour le premier Far Cry, sorti en mars 2004 par les studios de Crytek. Le projet a débuté en avril 2010 avec pour but de réaliser une refonte graphique complète de tous les niveaux de la campagne solo de Far Cry. Le moteur CryENGINE 1 de Far Cry sera poussé au-delà de ses limites pour offrir une expérience de jeu visuellement époustouflante et immersive.
Contrairement à d'autres modifications graphiques qui se contentent d'améliorer quelques textures ou d'appliquer des modifications mineures, le mod FarCry 2010 est une refonte complète du jeu qui ne laisse aucune pierre non retournée. Les niveaux de la campagne solo ont été retravaillés avec des textures haute résolution, des effets de lumière améliorés, une végétation plus dense et des effets spéciaux inédits. Le résultat est une expérience de jeu totalement renouvelée, qui transcende l'expérience originale de Far Cry.
Si vous êtes un fan de Far Cry premier du nom et que vous cherchez à redécouvrir le jeu dans toute sa splendeur, alors le mod FarCry 2010 est a essayer absolument! Téléchargez les trois premiers niveaux dès maintenant et plongez dans un monde de jeu incroyablement réaliste et immersif.
Voici un aperçu des modifications prévues pour le projet :
- Ajout de nouveaux environnements : nous prévoyons d'ajouter de nouvelles végétations, rochers, falaises et chutes d'eau pour enrichir les paysages du jeu.
- Ajout de nouveaux océans et ciels : nous allons également ajouter de nouveaux océans et ciels pour renforcer l'immersion du joueur.
- Ajout de nouveaux effets : nous allons implémenter des effets tels que Bumpmap, particules, ombres dynamiques, lensFlare pour améliorer la qualité graphique du jeu.
- Ajout de nouvelles faunes : pour enrichir l'environnement, nous allons ajouter de nouveaux animaux tels que des batraciens, des insectes, des oiseaux, etc.
- Ajout de nouvelles textures et optimisations des existantes : nous allons retravailler les textures existantes pour les rendre plus détaillées et réalistes, ainsi qu'optimiser leur utilisation pour une meilleure performance du jeu.
- Amélioration de la distance de vue : nous allons étendre la distance de vue pour permettre aux joueurs de profiter pleinement des paysages.
- Ajout de détails et de nouveaux éléments divers : nous allons ajouter des détails supplémentaires tels que des éléments de décor, des objets interactifs, etc. pour offrir une expérience de jeu plus immersive.
- Ajout de points d'intérêt : nous allons ajouter des points d'intérêt pour les explorateurs, afin de les encourager à découvrir des zones cachées et des secrets.
Voici quelques points importants à savoir concernant notre projet :
- Contrairement à ce que pourrait laisser penser le nom du mod, "2010" ne signifie pas la date de sortie du projet, mais la date à laquelle le projet a commencé en avril 2010.
- Initialement, le mod devait utiliser des actifs provenant de Crysis, notamment les modèles de végétations. Cependant, pour des raisons de droits, cela n'a pas été possible. Les modèles ont donc été réalisés par le concepteur du mod FarCry 2010 ou partagés par d'autres modeurs de Far Cry.
- Très attachés à l'authenticité de Far Cry, tout sera fait pour ne pas dénaturer l'expérience originale du jeu.
- Le site sera mis à jour avec toutes les actualités et évolutions du mod FarCry 2010, afin que vous puissiez suivre le travail et être tenu au courant des dernières avancées.
Nous espérons que ces informations vous ont été utiles et tout comme vous, dans l'impatience de vous présenter ce travail finalisé.
Requis pour le mod FarCry 2010:
- Le jeu FarCry de Crytek
- Patch officiel 1.4
Configuration utilisée pour le mod FarCry 2010
En 2009-2014- CPU Intel Core 2 Extreme QX9650
- RAM: 4 GB
- Graphics: ATi 4890
- System: Windows Xp and Seven
En 2023
- CPU Amd Rysen 7
- RAM: 32Gb
- Graphics: Nvidia GTX 3070
- System: Windows 10 & 11
Credit:
Un grand merci aux personnes suivantes pour leurs partages de ressources et utilisées dans le mod FarCry 2010
- Partage des modèles de végétations par Szczekus
- Partage de certaines ressources de Platinum Gold (The Delta Sector)
- Certaines ressources proviennent de MattoMedia (Mod Matto3)
- Partage de Skyboxs par Tnlgg
- Certaines textures de FarCryer, "Custom Terrain Part 1 & 2"
- Textures des végétations par Rygel Warhead & Crysis Textureupdate
- Textures des végétations par Silent. High Resolution Foliage - 1.1
- Certaines textures d'armes, Eagle et M4 par Sinot (AGM)
- Certains scripts "Lua" de Mixer (Contest Island: Invasion MOD )
- Certains scripts "Lua" de "FarCry ADD MOD" by Garcy & Mixer
- Certaines sources "Massive Attack Mod" by id0
- Certains scripts "Lua" et fichiers ".dll" de Pvcf (FarCry Operation Clearing)
Remerciement spéciaux
- 3dpassion.com
- A ModDB et tous ses membres
- La revues de presse PC Jeux (mars 2011) (Articles et démos de FC2010 sur le DVD)
- La revues de presse Joystick (N°240) (Articles et démos de FC2010 sur le DVD)