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FarCry_2010_Chapter_1_Mod_v0_16_00
https://www.moddb.com/mods/farcry-2010/downloads/far-cry-2010-chapter-1-mod
Mod FarCry 2010 Chapitre I (v0.16.00) les trois premiers niveaux remasterisés Training, Carrier et Fort
La plupart des modifications suivantes ne seront visible que pour le paramétrage de FarCry en TRES ELEVE !
- Modification: Changement de la langue par defaut en Anglais (patch Français inclu)
- Ajout d'une image et d'un logo "DJXA Production" à l'introduction
- Modification de la séquence animée qui contient le Credit (sera mis à jour suivant l'évolution des prochaines versions)
- Mise à jour des Lightmaps (ombres statique plus précises sur les objets) (Tout les niveaux)
- Ajout: Nouvelle séquence animée dans les ruines. Lorsque Jack Carver approche du trou pour regarder à l'extérieur(Niveau Training)
- Mise à jour: Si un AI meurt et tombe dans la rivière, sont corps il suivra le sens du courant (Niveau Training)
- Modification: texture Humvees, Buggys, boats
- Correction: Les I.A ne peuvent plus vous voir à travers les tentes au camp (Niveau Carrier)
- Modifications et nouvelles textures dans le porte-avion et à l’extérieur (Niveau Carrier)
- Ajouts: Nouveau détails sur le porte-avions (texture decal avec bumpmap)
- Ajouts de physique a certaine caisses sur le porte-avions (Niveau Carrier)
- Correction: fenêtres porte-avion (Niveau Carrier)
- Ajout d'une ancre au porte-avion (Niveau Carrier) & (Niveau Training)
- Ajout de gouttes d'eau dans les ruines (Niveau Training)
- Ajout: Rayon de soleil (tous les niveaux)
- Modification: de la séquence animée de la conférence de presse du Dr.Krieger (Niveau Carrier)
- Modification: de certaines lumières en temps réels avec ombres dynamique
- Nouveau: Textures des barils (tout les niveaux)
- Modification: taille de barils (mise à l'échelle plus réaliste)
- Correction: mise à l'échelle de certain objets (barils trop grand, tables)
- Correction: physique du requin mort suspendu (Niveau Fort)
- Ajout: IA requins (Niveaux Training et Carrier)
- Corrections: modification et nouveau palmiers
- Modifications et optimisations de certaines végétations de la version FC2010 0.15.42c
- Ajouts de nouvelles variétés de végétations
- Nouvelles textures d'arme (P90)
- Nouvelle fonction: possibilité d'utiliser ses poings comme une arme
- Modification: du FOV adapté aux écran 16/9
- Modification: reflets de l'eau en temps réel, dans les sous sols des ruines (Niveau Training)
- Modification: reflets de l'eau en temps réel à la rivière (Niveau Training)
- Modification: Nouvelle textures du sol (sous bois)
- Modification: remplacement des portes des tentes du camp (Level Training)
- Ajouts: nouvel espece animal (souris)
- Ajouts de toiles d'araignée à plusieurs endroits
- Ajouts de zones explorables (Niveaux Training et Fort)
- Modification: re-modélisation des toits des huttes
- Modification: Plaques d'égouts en bumpmap (Niveau Training)
- Ajouts de la l'épave de bateau (MEDUSA) de jack Carver (Niveau Training)
- Modifications de certains scripts LUA
INSTALLATION :
Si vous possédez déjà une ancienne version du mod "FarCry 2010", vous devez supprimer l'ensemble du dossier avant d'installer la nouvelle version.
Dés-archivez le fichier "rar" et placez le dossier "FarCry_2010" dans le répertoire "Mods" de l'installation Far Cry
Remarque: pour la version gratuite de Far Cry, vous devrez peut-être créer le dossier Mods
PATCH FRANCAIS
Un patch de langue Française accompagne le mod FC2010. Celui-ci permet d'afficher le texte à l'écran en Français.
Vous trouverez dans l'archive un dossier nommé "Patch_language_Fr_fc2010_mod_v0_16_00" Glissez le dossier qui se trouve à l'intérieur, (Languages) dans le dossier ".../Mods/FarCry_2010/ " (si il vous est demandé d'écraser les fichiers existants, vous devez répondre oui, afin que le mod soit bien traduit dans les textes).
Lancement du mod
Vous pouvez soit lancer le mod FarCry 2010 via les menus de FarCry original "MODS" -> si le mod est correctement placé dans votre dossier Mod de FarCry, Celui-ci doit apparaître dans les choix des mods.
Vous pouvez également directement lancer le mod à l'aide du fichier "FarCry_2010.cmd" ce trouvant dans le dossier "./Far Cry/mods/FarCry-2010/FarCry-2010/FarCry-2010/FarCry-2010/FarCry-2010.cmd"